Im Ausland zu streamen scheitert selten an der Technik und oft an drei Dingen, die sich vorher klären lassen: Das Datenvolumen reicht nicht, das Hotel-WLAN lässt den Stream nicht durch, oder der Weg zum Server ist länger als gedacht. Wer diese drei Punkte vor der Abreise durchgeht, hat unterwegs die gleichen Sorgen wie zu Hause.
Die Regel dahinter ist einfach. Verlass dich auf Mobilfunk, den du selbst mitbringst oder am Ort kaufst, und betrachte jedes fremde WLAN als Zugabe.
Wie viel Daten du brauchst
Ein Stream verbraucht seine Bitrate, solange er läuft.
| Bitrate | pro Stunde | drei Stunden am Tag, eine Woche |
|---|---|---|
| 4 Mbit/s | etwa 1,8 GB | etwa 38 GB |
| 6 Mbit/s | etwa 2,7 GB | etwa 57 GB |
Dazu kommt alles, was dein Handy sonst tut: Karten, Chat, Uploads. Rechne großzügig. Ein leeres Datenvolumen endet meist nicht mit einer Meldung, sondern mit einer Drosselung, bei der kein Stream mehr durchkommt. Welche Bitrate zu welchem Netz passt, steht in Die richtige Bitrate für IRL.
Roaming oder lokale eSIM
Roaming ist bequem, weil du nichts umstellst. Innerhalb der EU gilt der heimische Tarif meist weiter, häufig aber mit einer Obergrenze für das Datenvolumen im Ausland, die deutlich unter dem liegt, was im Vertrag steht. Außerhalb der EU ist Roaming für einen Stream oft nicht bezahlbar. Lies die Bedingungen deines Tarifs, bevor du dich darauf verlässt.
Eine lokale SIM oder eSIM bringt in der Regel mehr Datenvolumen für das Reiseland. Prüfe vor dem Kauf:
- Ist das Volumen wirklich nutzbar, oder wird nach einer Tagesmenge gedrosselt?
- Ist ein Hotspot erlaubt, falls du über ein zweites Gerät senden willst?
- In welchem Netz des Landes bucht sich die Karte ein?
- Kann dein Handy eSIM, und ist es nicht an einen Anbieter gebunden?
Reise-eSIMs, die für viele Länder gelten, leiten den Datenverkehr manchmal über ein drittes Land. Das verlängert den Weg und damit die Laufzeit der Pakete. Ein Tarif eines Anbieters aus dem Reiseland hat dieses Problem nicht.
Richte die eSIM zu Hause ein und teste, ob sie sich aktivieren lässt. Am Flughafen ohne Netz ist es dafür zu spät.
Das Hotel-WLAN
Hotel-WLAN ist für das Surfen gebaut. Für einen Stream hat es drei Schwächen:
- Wenig Upload, der zudem mit allen Gästen geteilt wird und abends einbricht.
- Eine Anmeldeseite, die die Verbindung nach einigen Stunden trennt.
- Blockiertes UDP. Viele Hotel-, Firmen- und öffentliche Netze blockieren oder drosseln UDP. SRT braucht UDP nach außen. Dann kommt im Studio gar nichts an, obwohl das Internet am Handy funktioniert.
Der Ausweg ist das mobile Netz deines Handys oder ein Hotspot. Manchmal hilft auch eine Frage an der Rezeption. Wie du erkennst, ob UDP das Problem ist, beschreibt UDP blockiert im Hotel-WLAN.
Die Entfernung zum Server
Sendest du über eine Station, die deinen Stream hält, zählt der Weg dorthin. Die Server von PGM.NINJA stehen in Deutschland und geben den Stream am nächsten Zugang von Twitch und YouTube in Frankfurt ab. Für Reisen in Europa ist das ein kurzer Weg.
Von weit außerhalb Europas ist der Weg länger. Das hat zwei Folgen:
- Die Pakete brauchen länger, und ein nachgefordertes Paket braucht den Weg dreimal. SRT hat dafür ein Zeitfenster, die Latenz. Auf langen Strecken muss sie größer sein, sonst kommen Nachlieferungen zu spät.
- Die Verzögerung für deine Zuschauer wächst um diesen Betrag. Für die meisten Streams ist das unerheblich, weil die Plattformen ohnehin mehrere Sekunden hinzufügen.
Die Latenz stellst du in der App ein. Das Studio arbeitet mit 200 ms, ein größerer Wert der App gilt. Die Verbindungsqualität auf dem Tab „Eingänge“ zeigt dir, ob es reicht: Pakete, die nie angekommen sind, bedeuten, dass das Fenster zu klein ist oder das Netz zu schwach. Den Weg zum passenden Wert beschreibt SRT-Latenz einstellen.
Zeitzonen und der Tag
Ein Tag bei PGM.NINJA ist ein Kalendertag in UTC, egal wo du bist. Ein Tag wird verbraucht, wenn du dein Studio an einem noch unbezahlten Tag startest. Startest du ab 18:00 UTC, zählt er für den folgenden Kalendertag, und der Rest des laufenden Tages ist frei.
Auf Reisen verschieben sich diese Grenzen gegenüber deiner Ortszeit:
| Ort (Beispiel) | Mitternacht UTC ist dort | 18:00 UTC ist dort |
|---|---|---|
| Deutschland im Sommer | 2:00 Uhr | 20:00 Uhr |
| eine Zone mit UTC−5 | 19:00 Uhr am Vortag | 13:00 Uhr |
| eine Zone mit UTC+9 | 9:00 Uhr | 3:00 Uhr am Folgetag |
Wichtig ist das dort, wo Mitternacht UTC mitten in deine Sendezeit fällt. Ist das Studio zu diesem Zeitpunkt offen und der neue Tag nicht bezahlt, wird er berechnet. Rechne deine übliche Sendezeit einmal in UTC um, bevor du Tage kaufst. Gekaufte Tage verfallen nicht, übrige nimmst du mit nach Hause. Die Einzelheiten stehen in Tage und Preise und Abends starten.
Vor der Abreise
- Datenbedarf berechnet, Tarif oder eSIM ausgewählt und eingerichtet
- App mit der Adresse des Studios getestet, über Mobilfunk
- SRT-Latenz und Bitrate für ein schwaches Netz als zweites Profil notiert
- Powerbank, Kabel und Steckeradapter für das Reiseland
- Sendezeiten in UTC umgerechnet