Dein Stream-Key ist das Passwort für deinen Kanal. Wer ihn kennt, kann auf deinem Kanal live gehen, wann er will und mit jedem Inhalt, bis du den Key zurücksetzt. Die Plattform kann nicht unterscheiden, ob du sendest oder jemand anderes.
Gib den Key deshalb möglichst nicht weiter. Wenn es sich nicht vermeiden lässt, setze ihn danach zurück. Besser ist ein Weg, bei dem die andere Person auf deinem Kanal senden kann, ohne den Key je zu sehen.
Was jemand mit deinem Key tun kann
Ein Stream-Key hat keine Abstufungen. Er erlaubt genau eine Sache, und die vollständig: auf deinem Kanal senden.
- Jederzeit. Der Key gilt nicht nur für den vereinbarten Abend, sondern so lange, bis du ihn zurücksetzt.
- Mit jedem Inhalt. Was über deinen Key gesendet wird, läuft unter deinem Namen. Für die Plattform bist du verantwortlich. Ein Verstoß gegen ihre Regeln trifft deinen Kanal, nicht die Person, die gesendet hat.
- Von überall. Es braucht kein Passwort, keine Bestätigung auf deinem Handy und keinen Zugang zu deinem Konto.
- Unbemerkt weiterzugeben. Einen Text kann man kopieren. Du weißt nicht, in wie vielen Chatverläufen, Screenshots und Konfigurationsdateien dein Key am Ende liegt.
Böse Absicht ist dafür nicht nötig. Die meisten Vorfälle sind Versehen: Jemand hat deinen Key noch in OBS eingetragen, will auf dem eigenen Kanal testen und sendet auf deinem. Oder ein Key steht in einem Screenshot, der in einem Discord-Kanal landet.
Der Stream-Key ist allerdings nicht dein Konto. Mit ihm allein kann niemand dein Passwort ändern oder deine Einstellungen öffnen. Für einen Schaden auf deinem Kanal genügt er trotzdem.
Warum Keys trotzdem weitergegeben werden
Meistens gibt es einen guten Grund.
- Co-Streams und Takeovers. Jemand anderes soll einen Abend lang auf deinem Kanal senden.
- Events. Ein Veranstalter oder ein Technikteam produziert den Stream, er soll aber auf deinem Kanal laufen.
- Agenturen und Sponsoren. Eine Produktion für eine Marke wird von einer Agentur gefahren und auf den Kanälen mehrerer Creator gezeigt.
- Hilfe von Freunden. Jemand richtet dir das Setup ein oder führt für dich die Regie.
- Dienste. Jeder Relay- oder Multistream-Dienst braucht den Key, um an die Plattform zu senden.
In allen Fällen soll eine andere Person oder Stelle für eine begrenzte Zeit auf deinem Kanal senden dürfen. Der Key kann diese Begrenzung nicht ausdrücken. Er kennt kein Zeitfenster und keinen Empfänger.
Wenn du ihn doch weitergibst
Manchmal geht es nicht anders. Dann gilt:
- Gib ihn auf einem Weg weiter, der nicht mitgelesen wird. Nicht in einem öffentlichen Kanal, nicht in einer großen Gruppe, nicht als Screenshot.
- Gib ihn so spät wie möglich weiter. Kurz vor dem Test reicht.
- Setze ihn danach zurück. Jede Plattform bietet dafür in ihren Stream-Einstellungen eine Funktion. Der alte Key ist danach wertlos.
- Trage den neuen Key überall ein, wo du ihn brauchst. In OBS, in deiner App, bei jedem Dienst, der für dich sendet. Das wird gern vergessen, und beim nächsten Stream passiert dann nichts.
Das Zurücksetzen ist der wichtige Schritt und zugleich der lästige. Wer häufig mit anderen arbeitet, lässt ihn irgendwann weg.
Zeig den Key auch nie im Bild. Wenn du dein OBS oder die Einstellungen deiner Plattform im Stream zeigst, achte darauf, dass das Feld verdeckt ist.
Die Alternative: den Kanal freigeben statt den Key
Eigentlich willst du keinen Key übergeben, sondern eine Erlaubnis erteilen: Diese Person darf in diesem Zeitraum auf meinem Kanal senden. Dafür muss der Key bei jemandem liegen, dem beide Seiten vertrauen und der ihn nicht herausgibt.
PGM.NINJA macht das mit der Kanalfreigabe. Dein Kanal ist in deinem Konto hinterlegt. Der Kanal, der zu deinem Twitch- oder Google-Login gehört, ist durch die Anmeldung bereits eingerichtet, weitere trägst du auf der Seite „Kanäle“ mit Adresse und Key ein. Von dort kannst du einen Kanal für einen anderen Nutzer freigeben, und zwar für ein Zeitfenster.
Für die andere Person heißt das:
- Sie kann aus ihrem eigenen Studio an deinen Kanal senden.
- Sie sieht deinen Stream-Key nie.
- Außerhalb des Zeitfensters kann sie nicht an deinen Kanal senden.
Für dich heißt das: Du musst nach dem Event nichts zurücksetzen und nirgends einen neuen Key eintragen. Dein Key hat dein Konto nie verlassen.
Die Voraussetzung ist, dass beide Seiten PGM.NINJA nutzen und die andere Person aus ihrem Studio sendet. Die Freigabe ersetzt also nicht jede Weitergabe. Sendet ein Technikteam mit eigener Software direkt an die Plattform, bleibt es beim Key und beim Zurücksetzen danach.
Der Key bei einem Dienst
Auch einem Dienst, der für dich sendet, vertraust du deinen Key an. Das gilt für jedes Relay, jedes Cloud-OBS und jedes Studio, auch für PGM.NINJA bei Kanälen, die du von Hand einträgst. Achte darauf, wem du ihn gibst, und setze ihn zurück, wenn du einen Dienst nicht mehr nutzt.
Kurz zusammengefasst
| Situation | Was du tust |
|---|---|
| Jemand soll einmalig auf deinem Kanal senden | Kanal freigeben, falls möglich; sonst Key geben und zurücksetzen |
| Du hast den Key in einem Chat verschickt | nach dem Stream zurücksetzen |
| Der Key war im Stream oder in einem Screenshot zu sehen | sofort zurücksetzen |
| Du nutzt einen Dienst nicht mehr | zurücksetzen |